国内新游戏该如何作
sunsun这几天来烦我让我帮她作新游戏当版主,我死皮赖脸的就是不同意,我的意思是你来问我我帮你就ok了。然而问了我一句新游戏频道该如何做,我真的回答不上来了
2003年的时候我还在上学,比较喜欢玩网络游戏所以通过一个韩国网站吧所有韩国游戏网址都收集了一边,发到17173上面。恰巧认识了华彩帮[北京雷爵]的某人,这人名字我不记得了,也许时间太久远了,让我帮他们作游戏这块内容,就因为这个我也某一个机会来到了上海。
那时候很好做,一个名字一个图,说明都没有,还是很吸引眼球。
现在17173也好766也好甚至多玩也要开始作新游戏这块内容,毕竟游戏已经全球化,很多国内的厂商也开始看好国外市场,纷纷招兵买马开始作国外部门。韩国游戏也开始逐渐放弃国内市场转向欧美东南亚,网站内容要求全面适合用户浏览。17173也好766也好作的都不够直观。再看gamemeca.com的gamestar频道,报道韩国游戏openbeta closebeta 收费游戏三大类的分类简单明了。游戏顺序按热门度排行每个用户都可以参与投票、评论、发表文章,如果被采纳会奖励MP(gamemeca的piont),网站可以用mp下载资源换取内测帐号。
可能思路比较单一但是也是最有效的,关于我的想法就是国内新游戏分类按照国内 台湾 日本 韩国 欧美地区分类。游戏列表顺序按照热门度排行,每个id只能给游戏评1次分数,留住一个位置放推荐热门游戏(编辑来推荐或者AD的形式),列表也可以用文字说明游戏当前的状态公开测试还是开发中,或者更直接的形式游戏名称用不同的颜色来表示游戏状态。每个游戏的内容页简单的文字介绍,新闻列表,图片以及视频,每个游戏都开设一个blog[可以用bbs分版代替],前提条件是此游戏统计的用户关注度来判断是否开设这个功能。邀请开发团队开设专栏blog,目前游戏的进度开发进展的等等之类的内容,编辑的职责就是吧blog中的内容选用转发到新闻当中,用户可以根据积分换游戏内测帐号。
我想到的这些国内都在用,游戏门户站这些不稀奇……但是国外呢,看看mmorpg.com也好onrpg.com也好,还有网龙的mmosite.com和国内这种竞争激烈的市场怎么比。现在不做国外等待何时?
我的梦想,我努力我希望会成功
2003年的时候我还在上学,比较喜欢玩网络游戏所以通过一个韩国网站吧所有韩国游戏网址都收集了一边,发到17173上面。恰巧认识了华彩帮[北京雷爵]的某人,这人名字我不记得了,也许时间太久远了,让我帮他们作游戏这块内容,就因为这个我也某一个机会来到了上海。
那时候很好做,一个名字一个图,说明都没有,还是很吸引眼球。
现在17173也好766也好甚至多玩也要开始作新游戏这块内容,毕竟游戏已经全球化,很多国内的厂商也开始看好国外市场,纷纷招兵买马开始作国外部门。韩国游戏也开始逐渐放弃国内市场转向欧美东南亚,网站内容要求全面适合用户浏览。17173也好766也好作的都不够直观。再看gamemeca.com的gamestar频道,报道韩国游戏openbeta closebeta 收费游戏三大类的分类简单明了。游戏顺序按热门度排行每个用户都可以参与投票、评论、发表文章,如果被采纳会奖励MP(gamemeca的piont),网站可以用mp下载资源换取内测帐号。
可能思路比较单一但是也是最有效的,关于我的想法就是国内新游戏分类按照国内 台湾 日本 韩国 欧美地区分类。游戏列表顺序按照热门度排行,每个id只能给游戏评1次分数,留住一个位置放推荐热门游戏(编辑来推荐或者AD的形式),列表也可以用文字说明游戏当前的状态公开测试还是开发中,或者更直接的形式游戏名称用不同的颜色来表示游戏状态。每个游戏的内容页简单的文字介绍,新闻列表,图片以及视频,每个游戏都开设一个blog[可以用bbs分版代替],前提条件是此游戏统计的用户关注度来判断是否开设这个功能。邀请开发团队开设专栏blog,目前游戏的进度开发进展的等等之类的内容,编辑的职责就是吧blog中的内容选用转发到新闻当中,用户可以根据积分换游戏内测帐号。
我想到的这些国内都在用,游戏门户站这些不稀奇……但是国外呢,看看mmorpg.com也好onrpg.com也好,还有网龙的mmosite.com和国内这种竞争激烈的市场怎么比。现在不做国外等待何时?
我的梦想,我努力我希望会成功
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